Poznámka:
Lekce je pahýlem ve smyslu Wikipedie. Takže není plnohodnotným článkem a je potřeba doplnit další údaje. Důležité je však zakládat pahýly, aby bylo co doplňovat.
GIF, SWF, SVG, AVI, MPG, video, animace, flash, snímek (frame), počet snímků za vteřinu (frames per second)
MS GIF Animátor, Zoner GIF Animátor, Adobe Flash, Corel R.A.V.E. 3.0, Ikivo Animator, Anime Studio
Jedna interaktivní animace ve formátu SVG, zatím vzácně k vidění. Po kliknutí na odkaz si zobrazte její XML kód pomocí CTRL+U.
Zde najdete několik ukázek cvičných vektorových animací
Další soubory naleznete ve školní síti ve složkách
...\Pub-Out\Grafika, ...\Pub-Out\Obrazky
Jaké máme formáty pro animace?
Klasický nejstarší formát animace složený z rastrových obrázků různých velikostí, jdoucí za sebou s různými časovými prodlevami.
Vektorový formát vytvořený firmou Macromedia. Dnes je nativním výstupem programu Adobe Flash CS 5.5 (leden 2012). Hlavním rozdílem je interaktivita. Je tudíž často využíván na hry a k prezentacím s ovládáním.
Narozdíl od licencovaného formátu SWF je SVG – Scalable Vector Graphic z rodiny open source. Může být také interaktivní. Jako příklad k vývoji animací ve formátu SVG uvádím program Ikivo Animátor.
Jak to, že na plátně v kině vidím pohyblivé obrázky? Čím se liší video a animace?
Princip je stejný jak ve filmu, tak v animovaných GIFech. Před očima se mi promítá sled obrázků, na každém je malá změna. Nedokonalostí lidského oka se to jeví jako plynulý pohyb. Tím jsou video a GIF stejné. Blíže o animaci na Wikipedii.
Velké změny mezi obrázky nepůsobí dobře, velké časové prodlevy v případě pohybu vypadají taky rušivě. Na druhou stranu rychlá změna mi neumožní přečíst případný text nebo prohlédnout logo. Záleží na tom zda-li tvořím plynulý pohyb nebo banner s logem a textem.
Video je v konečné fázi naprosto pravidelný sled stejně velkých snímků. Narozdíl tomu animovaný GIF může být nepravidelný sled různě velkých rastrových obrázků (viz ANI02 a přilétající vrány).
V případě stojící textu ve videu běží 25 stejných snímků každou sekundu, dokud autor neusoudí, že divák již text přečetl. V GIFu je pouze jeden obrázek s nastaveným časem, za jak dloho se objeví další obrázek.
V libovolném rastrovém či vektorovém editoru (podle vkusu a umu autora) si připravým jednotlivé snímky a exportuji do rastru.
Tento způsob vede k animovanému filmu. Fotografují se loutky (Pat a Mat), modely z plastelíny (Žížaláci, Slepičí úlet), kreslené obrázky (animované písničky na ČT) a nebo lidé.
Stručně přehled o animování najdete na Wikipedii.
Předchozí metody jsou velmi pracné na pořízení množství snímků. Vektorově stačí na časové ose umístit objekt, nastavit počet snímků jeho trvání a například v posledním snímku mu změnit polohu, tvar nebo barvu a ostatní snímku budou vygenerovány softwarově. Viz lekce ANI05 a ANI07.
Výsledek práce vektorového programu můžeme exportovat do SWF, GIF a nebo například do AVI souboru. Záleží na obsahu, možné optimalizaci a účelu animace.
Některé programy nebo jejich doplňky se specializují na určitou oblast.